요즘 10대에게 나타나는 병 (게임 NPC 취급)








| 주요 이슈 | 통계 또는 현황 요약 |
|---|---|
| 우울·불안 증가 | 우울증 +75.8%, 불안 +93.1% (2018→2023) |
| 스트레스·우울 경험 | 스트레스 42.3%, 우울 증상 27.7% |
| 스마트폰 과의존 | 42.6% 위험군, 2019 대비 +12.4%p |
| 인터넷 중독 | 청소년 약 10% 수준, 한국 사회적 이슈 |
| ADHD 증가 및 약물 오용 | ADHD 환자 대폭 증가, 약물 오용 우려 |
| 자살 및 자해 | 학생 자살 214명, 자살 충동/시도도 증가 중 |
| 상담 인프라 부족 | 전문상담교사 배치 학교 41.6% (전체 학교 기준) |
“게임 NPC 같다”고 느끼는 것은 단순한 감정이 아니라, 정서적 고립, 존재 감각 상실, 현실과의 단절감 등 다양한 정신적 스트레스의 산물일 수 있습니다. 이는 현재 한국 10대들이 처한 경쟁적·과중한 환경, 디지털 과의존, 상담 인프라 부족이 복합적으로 작용한 결과라고 볼 수 있습니다.
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